Glossar

Eine Zusammenstellung wichtiger Begriffe zum besseren Verständnis.

Mit der Suchfunktion Ihres Browsers (Strg+F) können Sie Begriffe schnell finden.

A.

Abk. für Advertising (Werbung).

Ein elektronisches Konto, in dem die Daten des Benutzers gespeichert sind.

Ein Abo ist eine Abkürzung für Abonnement und bezeichnet eine Vereinbarung zwischen einem Kunden und einem Anbieter, bei der der Kunde regelmäßig für den Zugang zu bestimmten Produkten oder Dienstleistungen bezahlt. Typischerweise werden Abos für digitale Inhalte wie Musik-Streaming, Video-Streaming, Zeitschriften oder Software angeboten. Durch ein Abo erhält der Kunde in der Regel fortlaufenden Zugriff auf die gewünschten Inhalte oder Services.

B.

Abkürzung für Business-to-Business.

Abkürzung für Business-to-Consumer.

C.

Eine „Leinwand“. Kann vieles sein, vom Videofenster im Filmschnittprogramm bis zur Visualisierung von Geschäftsmodellen (Business Model Canvas).

Eine Unterhaltung im Internet. Meist schriftlich.

D.

Hier geht es nicht um den allgemeinen technischen Schutz von Daten (das ist die Datensicherheit), sondern um den Schutz speziell personenbezogener Daten.

Der Schutz analoger und digitaler Daten vor Verlust und vor Missbrauch durch nicht autorisierte Benutzer oder Cyberangriffe.

E.

„Etwas richtig tun“, das heißt, den Prozess mit dem bestmöglichen Aufwands-/Nutzen-Verhältnis zu gestalten.

Nur die Alternative macht die Entscheidung zur Entscheidung. Setzt voraus, dass bisher nicht entschieden werden konnte, jede Entscheidung bezeichnet sich selbst als Entscheidung.

F.

Eine wertfreie Rückmeldung. Eine Information darüber, was der Empfänger verstanden (Sachebene) oder erlebt hat (Personenebene). Kann Lob und Anerkennung oder auch konstruktive Kritik sein.

FAQ steht für „Frequently Asked Questions“ (Häufig gestellte Fragen) und bezieht sich auf eine Zusammenstellung von Fragen und Antworten zu einem bestimmten Thema. Eine FAQ-Liste dient dazu, häufig auftretende Fragen von Benutzern oder Kunden vorab zu beantworten und Informationen bereitzustellen. Sie ermöglicht eine schnelle und einfache Orientierung und Unterstützung bei häufigen Anliegen.

G.

Die Verwendung spieltypischer Elemente, beispielsweise herausfordernde, in einer beschränkten Zeit zu lösende Problemstellungen mit steigenden Schwierigkeitsgraden, sofortiges Feedback nach kleinen Lernerfolgen oder Ranglisten mit Highscores und Auszeichnungen. Gamification-Elemente sprechen die Emotionen an, sie sollen Neugier und Ehrgeiz auslösen.

Ein Verzeichnis von Fachbegriffen mit präzisen Definitionen, das verwendet wird, um den Lesern das Verständnis spezifischer Termini zu erleichtern.

H.

Die Erweiterung der menschlichen Möglichkeiten und der Steigerung menschlicher Leistungsfähigkeit. Kann mit Hilfe von Wirkstoffen, Hilfsmitteln und Körperteilen oder Technologien erfolgen.

I.

Immersion beschreibt den Effekt in der virtuellen Realität, bei dem der Nutzer eine virtuelle Umgebung als real wahrnimmt und sich von illusorischen Reizen ablenken lässt.

J.

Element des Lean Management: „Das richtige Teil in der richtigen Qualität zum richtigen Zeitpunkt in der richtigen Menge am richtigen Ort“.

K.

Kommunikation bezeichnet den Prozess des Austauschs von Informationen, Ideen und Gefühlen zwischen Individuen oder Gruppen. Dabei werden verbale und nonverbale Mittel wie Sprache, Gestik, Mimik und Schrift verwendet, um Botschaften zu vermitteln und zu verstehen. Kommunikation ermöglicht die Übertragung von Wissen, das Teilen von Erfahrungen und die Bildung sozialer Beziehungen.

(engl. Artifical Intelligence, AI) Computergestützte Systeme mit einer Intelligenz, die der des Menschen ähnelt. Das heißt, sie haben die Fähigkeit, eigenständig zu lernen und komplexe Probleme zu lösen. Heutige Systeme sind meist noch regelbasiert und auf die Optimierung von Spezialaufgaben beschränkt wie das Extrahieren von Informationen, das Erkennen von Mustern oder die Verarbeitung und Ausgabe natürlichsprachlicher Texte. Die Zeit der KI kommt also erst noch.

L.

Eine Lizenz bezieht sich auf eine rechtliche Vereinbarung, die es einer Person oder einem Unternehmen ermöglicht, bestimmte Rechte an geistigem Eigentum, wie z.B. Software, Musik, Bildern oder Texten, zu erwerben oder zu nutzen. Durch den Erwerb einer Lizenz erhält der Lizenznehmer die Erlaubnis, das geschützte Material unter bestimmten Bedingungen zu nutzen, während der Lizenzgeber die Kontrolle über die Nutzung behält. Lizenzen können unterschiedliche Einschränkungen oder Bedingungen beinhalten, wie z.B. die Dauer der Nutzung, die Anzahl der Nutzer oder die Verwendungszwecke.

M.

Lässt Sie mit physischen und virtuellen Gegenständen nahtlos interagieren. Reale Welt und digitale Elemente verschmelzen noch stärker miteinander als in der Augmented Reality. Siehe auch Virtual Reality, Augmented Reality, Extended Reality.

Der fundamentale Grund des Daseins jenseits des reinen Profitstrebens: Für was wir stehen, warum wir existieren (Eine Art „Geschäftsauftrag“).

Meta (ehemals Facebook) ist ein Unternehmen, das fortschrittliche VR-Headsets entwickelt. Ihre Geräte zeichnen sich durch innovative Technologien wie Eye-Tracking und Gestensteuerung aus. Meta-Headsets sind bekannt für ihre hohe Immersion und werden häufig in Bereichen wie Gaming, Design und Forschung eingesetzt.

N.

(engl. neural network) IT-System, dessen Aufbau sich am menschlichen Gehirn orientiert, aus künstlichen Neuronen oder Knoten besteht und Computer mit Merkmalen künstlicher Intelligenz ausstattet.

O.

Das Gegenteil von online.

Stand früher für „am Telefon“ („on the line“). Bedeutet heute, mit dem Internet oder einem Computer-Netzwerk verbunden zu sein.

P.

Eine Plattform bezieht sich auf eine digitale Infrastruktur oder einen Dienst, der es Benutzern ermöglicht, Inhalte zu teilen, zu konsumieren oder zu interagieren. Eine Plattform bietet oft eine zentrale Anlaufstelle für Benutzer*innen, um sich zu registrieren, Inhalte hochzuladen, mit anderen Benutzern zu kommunizieren und auf verschiedene Dienste oder Funktionen zuzugreifen. Beispiele für Plattformen sind soziale Netzwerke, Video-Streaming-Dienste oder die VR Speech Trainer Plattform.

Pico ist ein Unternehmen, das VR-Headsets für verschiedene Anwendungsbereiche anbietet. Ihre Produkte sind bekannt für ihre Kompaktheit und Benutzerfreundlichkeit. Pico-Headsets werden oft im Bereich der Unterhaltung, Bildung und professionellen Anwendungen eingesetzt.

Q.

Laut ISO „die Gesamtheit von Merkmalen einer Einheit bezüglich ihrer Eignung, festgelegte und vorausgesetzte Erfordernisse zu erfüllen“. Letztlich das Maß, inwieweit die Kundenanforderungen erfüllt werden. Ist deshalb einzig und allein zu messen über die Beurteilung durch den Kunden, auch wenn dieser kein Fachexperte ist. Sein Urteil ist deshalb nicht immer objektiv, sondern häufig durch eine subjektive Einschätzung geprägt.

„Quest“ bezieht sich allgemein auf die Suche nach etwas oder das Streben nach einem bestimmten Ziel. Es kann auch einen Abenteuer- oder Erkundungstrieb implizieren.

Die Meta Quest ist ein eigenständiges VR-Headset, das von Meta entwickelt wurde. Mit seiner kabellosen Freiheit, handlichen Controllern und einer breiten Palette von VR-Erlebnissen bietet es den Benutzern die Möglichkeit, in virtuelle Welten einzutauchen, Spiele zu spielen und Videos anzuschauen. Die Meta Quest hat sich als beliebtes Produkt etabliert, das sowohl VR-Enthusiasten als auch Gelegenheitsnutzern zugängliche VR-Erlebnisse ermöglicht.

R.

Das Verhältnis eines Ergebnisses zu einem ausgewählten Einflussfaktor. Wichtige Kennzahlen für Unternehmen: Return on Investment (ROI), Eigenkapitalrentabilität oder Umsatzrentabilität.

S.

Sind nicht-technische Fähigkeiten und Verhaltensweisen, die die zwischenmenschliche Kommunikation, Zusammenarbeit, Führung und Problemlösung fördern. Sie sind entscheidend für den Erfolg in persönlichen und beruflichen Kontexten.

SideQuest ist eine Plattform, die es VR-Enthusiasten ermöglicht, Inhalte für verschiedene VR-Headsets zu entdecken, herunterzuladen und zu verwalten. Es handelt sich um eine unabhängige Plattform, die von der VR-Community entwickelt wurde und eine Vielzahl von Spielen, Apps und Erweiterungen für VR-Headsets anbietet. SideQuest ermöglicht es Entwicklern, ihre Inhalte einfach zugänglich zu machen, auch solche, die möglicherweise nicht im offiziellen Store der jeweiligen VR-Plattform verfügbar sind. Benutzer können SideQuest nutzen, um zusätzliche Inhalte für ihre VR-Erfahrungen zu entdecken und herunterzuladen.

T.

Eine soziale Gruppe, die gemeinsam eine definierte Aufgabe lösen will und es schafft, die Leistungspotenziale einer Zusammenarbeit auch tatsächlich zu nutzen. Sonst bleibt sie eine Gruppe und das „leistungsfähige Team“ ein Wunschgedanke.

U.

Ein Gebilde, das eine Leistung für den Bedarf anderer anbietet und dafür eine Gegenleistung erhält. Existiert nur über die Fortsetzung von Handlungen, Entscheidungen, Erwartungen von Menschen.

V.

(engl. Virtual Reality) Die Ausblendung der realen Umwelt, die Interaktion mit digitalen Welten durch immersive Nutzererfahrungen. Lässt die Anwender vollständig in eine künstliche 360°-Welt eintauchen, sie können sich in ihr bewegen und mit ihr interagieren.

Eine auf die ferne Zukunft ausgelegte, oft riskante Idee von der künftigen Rolle des Unternehmens (ein langfristiges „Zukunftsbild“).

Ein VR-Headset (Virtual Reality-Headset) ist eine spezielle Art von Headset, das verwendet wird, um virtuelle Realitätserlebnisse zu ermöglichen. Es handelt sich um ein Gerät, das über eine Brille oder ein ähnliches Display verfügt und dem Benutzer ein immersives visuelles Erlebnis in einer virtuellen Umgebung bietet. VR-Headsets werden häufig in Verbindung mit entsprechender Hardware und Software verwendet, um Spiele, Simulationen, Filme und andere VR-Inhalte zu genießen.

Vive ist eine Marke von HTC, die für ihre hochwertigen VR-Headsets und -Zubehör bekannt ist. Die Vive-Produktreihe bietet eine breite Palette von Virtual Reality-Erlebnissen, darunter Gaming, Unterhaltung und Anwendungen im professionellen Bereich. Die Vive-Headsets zeichnen sich durch ihre Präzision, Tracking-Funktionen und Komfort aus.

W.

Ein unvollständiges Modell der Wirklichkeit.

X.

Ein Begriff, der verschiedene immersive Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst.

Y.

Eine Rotationsbewegung um die vertikale Achse innerhalb einer virtuellen Umgebung. Yaw ermöglicht dem Benutzer, seinen Blickwinkel horizontal zu ändern.

Z.

Ein bestimmter Bereich oder Raum, der für die Nutzung von Virtual Reality vorgesehen ist. Es kann sich um einen speziellen Raum mit Tracking-Systemen oder um einen abgegrenzten Bereich handeln, in dem VR-Erfahrungen sicher durchgeführt werden können.

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