Erleben Sie eine innovative Lernumgebung, die gamifizierte Elemente und interaktive Funktionen nutzt, um das Training auf unterhaltsame und spannende Weise zu gestalten*.
In einem Forschungsprojekt mit der Technischen Universität München haben wir die wissenschaftliche Grundlage für den VR Speech Trainer geschaffen. Alle Forschungsergebnisse wurden in einem Double-Blind-Peer-Review-Verfahren vor internationalen Experten präsentiert.
Mit seinem multilingualen Ansatz wurde der VR Speech Trainer als Virtual Reality Anwendung für den internationalen Redner- und Vortragsmarkt entwickelt. Derzeit werden die Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch unterstützt.
Mit Hilfe der Virtual Reality* Technologie tauchen Sie in eine virtuelle Welt und üben ihre Kommunikations- und Präsentationsfähigkeiten in einer sicheren, kontrollierten Umgebung.
Der Plug & Play Ansatz ermöglicht es Ihnen, Virtual Reality Technologien ohne aufwendige Einrichtung zu nutzen und sich auf das Training Ihrer Präsentationsfähigkeiten zu konzentrieren. Erleben Sie eine zugängliche und benutzerfreundliche Lösung.
Mit den benutzerfreundlichen Standalone-VR-Headsets können Sie mühelos beginnen, selbst wenn Sie keine technischen Vorkenntnisse haben. Tauchen Sie in ein intuitives Lernumfeld ein und verbessern Sie Ihre Kommunikationsfähigkeiten auf spielerische Weise.
Der VR Speech Trainer bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade, und Vortragssituationen. Verbessern Sie Ihre Redefertigkeiten, indem in einer sicheren Umgebung das Publikum simulieret wird und trainieren Sie Störungen erfolgreich zu bewältigen.
Profitieren Sie von der wissenschaftlichen Begleitung der VR Speech Trainer Plattform, die Ihnen wissenschaftlich fundierte Inhalte und hilfreiche Tutorials bietet, um Ihre Präsentationsfähigkeiten gezielt zu verbessern und das Gelernte erfolgreich in die Praxis umzusetzen.
Alle Trainingsaktivitäten basieren auf Trendanalysen und Statistiken. Auf unserer Plattform können die Nutzer:innen alle Trainingsdaten einsehen, um dann genau jene Bereiche zu identifizieren, auf die Sie ihre Bemühungen konzentrieren sollten.
Der VR Speech Trainer nutzt künstliche Intelligenz* um Ihnen ein personalisiertes Feedback zu geben, das Ihnen hilft, gezielt ihre Vortrags- und Präsentationsleistung zu verbessern.
Der VR Speech Trainer bietet für eine Vielzahl von Trainingssituationen das passende Vortragsszenario. Zudem können Sie sich zwischen einer realitätsgetreuen Simulation oder einem gamifiziertes Echtzeit-Feedback entscheiden.
Der VR Speech Trainer basiert auf der neusten Cloud-Architektur. Alle personenbezogenen Daten werden gemäß der DSGVO in einem ISO 27001 zertifizierten, deutschen Rechenzentrum verarbeitet. Die PEN-Test geprüfte Cloud-Architektur erfüllt die höchsten IT Security Standards.
straightlabs und die Kalaidos Fachhochschule in Zürich wurden für den Einsatz des VR Speech Trainers in der akademischen Lehre mit dem elearning Award 2022 ausgezeichnet. Die Jury lobte den lernpsychologischen und didaktischen Gewinn des VR Speech Trainers für das Training von Soft Skills. Der VR Speech Trainer vermittelt ein realistisches Erlebnis, das den Studierenden hilft, ihre Angst vor dem Sprechen in der Öffentlichkeit zu überwinden.
Aus den 87 Siegerprojekten des elarning Award 2022 wählte die Jury zudem in einem zweiten Verfahren die Top 3 für den Sonderaward "Projekt des Jahres". Der VR Speech Trainer zählte zu diesen drei Nominierten und wurde mit dem zweiten Platz ausgezeichnet.
Der VR Speech Trainer erhielt den Bayerischen Digitalpreis B.DiGiTAL 2022 vom Bayerischen Digitalministerium im Rahmen einer Festveranstaltung in München, überreicht von Bayerns Digitalministerin Judith Gerlach. Die Jury lobte die herausragende Wirkung des VR Speech Trainers mit dessen virtuellem Präsentationstraining und zeichnete ihn mit dem ersten Platz aus.
„Now, you can improve your value by 50 percent just by learning communication skills-public speaking.“ – Warren Buffett *
Die Nutzung des VR Speech Trainers gestaltet sich intuitiv und unkompliziert. Folgen Sie den Anweisungen auf unserer Plattform (trainer.vr-speech.com) und beginnen Sie mit Ihrem Training.
Nutzen Sie Ihre Lizenz auf allen verfügbaren Geräten! Entdecken Sie unsere Einzel-, Gruppen- und Jahreslizenzen. Oder fragen Sie individuelle Angebote für Unternehmen und Bildungseinrichtungen an. Wir unterstützen Bildungseinrichtungen; profitieren Sie von bis zu 50% Rabatt!
Sollten Sie Hilfe benötigen, empfehlen wir Ihnen, unseren FAQ-Bereich, der wichtige Informationen für den Einstieg bereithält. Bei technischen Schwierigkeiten nutzen Sie gern unser Kontaktformular.
Lässt Sie mit physischen und virtuellen Gegenständen nahtlos interagieren. Reale Welt und digitale Elemente verschmelzen noch stärker miteinander als in der Augmented Reality. Siehe auch Virtual Reality, Augmented Reality, Extended Reality.
(engl. Virtual Reality) Die Ausblendung der realen Umwelt, die Interaktion mit digitalen Welten durch immersive Nutzererfahrungen. Lässt die Anwender vollständig in eine künstliche 360°-Welt eintauchen, sie können sich in ihr bewegen und mit ihr interagieren.
Der fundamentale Grund des Daseins jenseits des reinen Profitstrebens: Für was wir stehen, warum wir existieren (Eine Art „Geschäftsauftrag“).
Eine auf die ferne Zukunft ausgelegte, oft riskante Idee von der künftigen Rolle des Unternehmens (ein langfristiges „Zukunftsbild“).
Die Verwendung spieltypischer Elemente, beispielsweise herausfordernde, in einer beschränkten Zeit zu lösende Problemstellungen mit steigenden Schwierigkeitsgraden, sofortiges Feedback nach kleinen Lernerfolgen oder Ranglisten mit Highscores und Auszeichnungen. Gamification-Elemente sprechen die Emotionen an, sie sollen Neugier und Ehrgeiz auslösen.
(engl. Artifical Intelligence, AI) Computergestützte Systeme mit einer Intelligenz, die der des Menschen ähnelt. Das heißt, sie haben die Fähigkeit, eigenständig zu lernen und komplexe Probleme zu lösen. Heutige Systeme sind meist noch regelbasiert und auf die Optimierung von Spezialaufgaben beschränkt wie das Extrahieren von Informationen, das Erkennen von Mustern oder die Verarbeitung und Ausgabe natürlichsprachlicher Texte. Die Zeit der KI kommt also erst noch.
Sind nicht-technische Fähigkeiten und Verhaltensweisen, die die zwischenmenschliche Kommunikation, Zusammenarbeit, Führung und Problemlösung fördern. Sie sind entscheidend für den Erfolg in persönlichen und beruflichen Kontexten.
Immersion beschreibt den Effekt in der virtuellen Realität, bei dem der Nutzer eine virtuelle Umgebung als real wahrnimmt und sich von illusorischen Reizen ablenken lässt.
Kommunikation bezeichnet den Prozess des Austauschs von Informationen, Ideen und Gefühlen zwischen Individuen oder Gruppen. Dabei werden verbale und nonverbale Mittel wie Sprache, Gestik, Mimik und Schrift verwendet, um Botschaften zu vermitteln und zu verstehen. Kommunikation ermöglicht die Übertragung von Wissen, das Teilen von Erfahrungen und die Bildung sozialer Beziehungen.
Ein Verzeichnis von Fachbegriffen mit präzisen Definitionen, das verwendet wird, um den Lesern das Verständnis spezifischer Termini zu erleichtern.